Product Designer
Mobile
Antoine GiryProduct designer passionné par les applications mobiles et cofondateur de OneMovie et Discover.
Comment trouver le bon film à regarder sans perdre 25 minutes à chercher ?
Rôle
Cofondateur
Designer produit
Équipe
Olivier Guy
Cofondateur, développeur mobile
Lien
Scope
- Branding
- Product Design
- Web Design
- Recherche UX
- Wireframing
- Design System
- Webflow
- Motion
- Design marketing
De l’idée à plus de 40 000 téléchargements, avec deux paires de bras !
Chaque année, on perd 110 heures à chercher quoi regarder. 5 jours.
C’est plus qu’il n’en faut pour regarder toutes les saisons de Friends.
Avec Olivier, on a imaginé l’app qu’il nous fallait : un compagnon qui connaît tes goûts et tes abonnements pour te recommander le bon film.
- +40 000
téléchargements - 4,8/5 sur les
stores - 1,8 M titres vus
Le problème n’est pas de trouver, c’est de choisir.
Le catalogue n’a jamais été aussi grand, et c’est justement ça le souci : trop de choix tue le choix.
Alors on a repensé toute la soirée du vendredi.
Comment passer de “j’ai envie de regarder un truc” à “film lancé”, le plus vite possible et sans effort.
Notre solution : quelques swipes pour apprendre tes goûts, tes abonnements renseignés une seule fois, une envie à choisir.
Sans OneMovie
26 min par session
- Soirée cinéVendredi, 21 h
- NetflixScroll sans fin
- Autres appsEncore du scroll
- Avis, bandes-annoncesOù le regarder ?
- AbandonOu revoir un film déjà vu
Avec OneMovie
Configuré une fois
- Soirée cinéVendredi, 21 h
- SwipeIl apprend tes goûts
- MoodUn filtre, un tap
- Tes sélectionsSur tes abonnements
- LectureOu ajout à la watchlist
User journey - même soirée, deux parcours.
Réduire la surcharge de choix
La phase de recherche a permis d’identifier 4 leviers.
L’app doit te connaître, et vite. Sans données, pas de bonne reco. Trop de questions, et on décroche. L’onboarding demande juste ce qu’il faut pour dessiner un profil.
Le bon film dépend de l’envie du moment. 75 % de nos sondés le confirment. Chaque recherche part donc d’une seule question : c’est quoi ton mood ?
Le film doit être disponible. OneMovie croise toutes les plateformes de streaming. Tu renseignes tes abonnements une seule fois, dès l’onboarding.
Moins de choix, meilleure décision. Pas de grille de 50 affiches : les recos arrivent une par une, pour garder l’attention.
Tu estimes que ton état d’esprit influence ton choix de film…
72 personnes sur 72 ont répondu à cette question.Questionnaire
User flow de recommandation

Complétion de l’onboarding
Une DA accessible et ludique
Les apps de cinéma, c’est soit un catalogue froid, soit un ciné-club (où tu dois avoir vu toute la filmo de Tarkovski pour te sentir à ta place). Personne ne parle aux gens qui veulent juste un bon film ce soir.
OneMovie garde la porte grande ouverte : pas de jargon de critique, pas de note à respecter, juste une invitation à découvrir.
La typo fait le discours. Druk, condensée, en capitales, de l’attitude : un clin d’œil aux titres des affiches de cinéma.
Le ton doit suivre. L’app ne te demande pas de parcourir un catalogue. Elle te demande “On regarde quoi ce soir ?”, comme un ami sur le canapé.
Le reste s’efface. Peu de formes, peu d’effets, une couleur principale. Les affiches apportent la couleur, l’app leur fait de la place.
OneMovie
- Druk Text Aa
Alors, on regarde quoi ce soir ?
SF Pro Text AaAjoute tes plateformes, dis-nous ce que tu aimes, choisis ton mood et laisse les recommandations faire le reste.




Native, simple, vivante et aérée.
Le mot d’ordre : agréable. Une app agréable, c’est une app qui respire, avec une hiérarchie claire où rien ne prend le dessus sur le contenu.
L’interface suit les Human Interface Guidelines d’Apple. En s’appuyant sur les composants natifs quand c’est pertinent, l’app suit chaque mise à jour du système (coucou Liquid Glass).
Simple ≠ sans saveur. Animations et micro-interactions ajoutent des petits moments qui font ressembler le choix d’un film à un jeu plutôt qu’à une corvée.
Conçu comme un système. Avec peu de ressources, chaque nouvelle fonctionnalité doit s’intégrer naturellement. Olivier code toute l’app seul (et comme un chef), donc chaque écran doit être facile à construire, et encore plus facile à modifier.
Le fichier Figma fonctionne comme le code. Variables, composants, écrans. On a adapté l’atomic design au projet, et la passation design/dev s’en trouve simplifiée.

Une recherche qui ne s’arrête jamais.
Côté qualitatif, des retours réguliers de notre communauté Instagram et de publications sur Reddit.
Côté quantitatif, un suivi continu via Google Analytics, notre base de données et App Store Connect : complétion de l’onboarding, conversion vers l’offre payante, rétention, LTV, désinstallations.
- 30 000 films et séries likés chaque mois
- 2 750 ajouts en watchlist chaque mois
- 70 % terminent l’onboarding
- 10 000 abonnés sur Instagram
Ce que trois ans sur la même app m’ont appris
Faire vivre une app sur la durée est bien plus délicat que la lancer. L’interface doit évoluer pour rester moderne, sans jamais perdre ceux qui l’utilisent tous les jours. Ça ne tient que si le système est impeccable : un composant bancal, et c’est chaque nouvelle feature qui en paie le prix.
J’ai appris à shipper vite, à écouter les retours, et à accepter de revenir en arrière, ou de retoucher une troisième fois. À deux, impossible de tout faire : il faut trancher, et prioriser sans états d’âme.
Et les analytics, c’est puissant, mais sensible. Un event mal configuré ou un chiffre mal lu, et on prend la mauvaise décision avec beaucoup d’assurance. La précision dans le setup compte autant que la lecture.
Et on ne compte pas s’arrêter là. Chaque mois, on sort une nouveauté ou on retravaille un écran, parce que le meilleur film reste celui que tu n’as pas encore trouvé. (Eh, ça ferait un bon slogan, ça.)
Rendre les gens heureux à travers plus d’activités physiques.
Scope
- Product Design
- Web Design
- Test utilisateur
- Recherche UX
- Wireframing
- Design System
- Design marketing
Redesign et rebranding complet
Tout a été pensé pour avoir une app plus moderne, fonctionnelle et simple d’utilisation, et toucher le public le plus large.
Le challenge Squadeasy s’est déroulé en 4 étapes : développement de la marque, refonte du site web, refonte de l’app mobile (UX & UI) et déclinaisons print & digital pour le marketing.
L’objectif principal : créer une application utilisable, moderne et scalable, prête à intégrer rapidement de nouvelles fonctionnalités, disponible en marque blanche et destinée à une cible B2B2C.
De façon itérative, nous sommes passés par les étapes suivantes :
audit UX, recherche UX (interviews, personas, benchmark), définition des fonctionnalités, user flow, prototype low-fi, test utilisateur, prototype high-fi, micro-interactions et Q&A.
Pendant une année entière, nous avons exploré, testé et dessiné des centaines d’écrans, et au final, notre produit a été récompensé par les avis utilisateurs et un prix sur un site de design awards.
Case study en construction
Transformer des produits financiers complexes en une expérience mobile simple, fluide et accessible.
Scope
- Product Design
- Web Design
- Recherche UX
- Wireframing
- Analytics
- Design System
- Design marketing
- Webflow
Case study en construction
Faciliter la récolte d’informations d’exposition aux polluants chimiques, pour les pratiquants d’activités nautiques.
Rôle
Designer UX/UI
Équipe
Thomas, Léo
Directeurs artistiques
Maï
Designer UX
Lucas
Développeur
Lien
-
Scope
- Product Design
- Recherche UX
- Wireframing
- Direction artistique
Une application experte friendly
Surfrider, avec son projet CURL, propose à ses bénévoles de s’équiper de capteurs lors de leurs sorties nautiques afin de mesurer la qualité de l’eau.
Pour faciliter l’accompagnement des bénévoles, nous leur avons proposé un concept d’application mobile qui agirait comme un compagnon pour préparer la session du bénévole, transmettre les informations à l’association et suivre l’évolution du capteur.
Projet sur 8 jours constitué d’une phase de recherche, identification de la cible (besoins et contraintes), atelier d’idéation, création d’une identité visuelle, définition des users flow, ui design, spécification technique.
Une application experte friendly pour parler à l’utilisateur avec un discours technique mais accessible, qui guidera l’utilisateur tout au long de son expérience.
Case study en construction
Case study en construction
Découvrir des endroits exceptionnels autour de vous n’a jamais été aussi simple !
Rôle
Cofondateur
Designer produit
Équipes
Olivier Guy
Cofondateur, développeur mobile
Scope
- Branding
- Product Design
- Web Design
- Recherche UX
- Wireframing
- Design System
- Webflow
- Motion
- Design marketing
Créer une expérience pour partager et découvrir les meilleurs endroits recommandés par une communauté, simplement depuis ton téléphone.
Discover, c’est l’opportunité de créer une identité visuelle élégante qui invite l’utilisateur dans un environnement chaleureux, ouvert à tous et bienveillant.
Tout au long du projet, la priorité est à l’expérience utilisateur, la plus claire et fonctionnelle possible. Mais également engageante afin de convertir de nouveaux utilisateurs en membres actifs d’une communauté.
En constante évolution, de nombreux axes de développement sont en phase de réflexion et/ou de production, notamment sur les interactions sociales ou les récompenses pour les utilisateurs actifs (gamification).
- +10 000
téléchargements - 4,8/5 sur les
stores - 903 découvertes
Texte à venir : comment l’expérience de Discover a été pensée.


Texte à venir : l’interface et le design system de Discover.

Texte à venir : l’identité visuelle de Discover.
Discover








Texte à venir : où en est Discover aujourd’hui et la suite.
Case study en construction
Découvrir des endroits exceptionnels autour de vous n’a jamais été aussi simple !
Mais c’est qui Antoine ?
Je suis product designer ! Mon job ? C’est créer des apps qui marchent, mais surtout, qui plaisent.
Je passe mon temps à chercher des idées, imaginer des choses, faire des drafts, les tester, les voir vivre… et recommencer.
Expérience
professionnelle
- OneMovieCofondateur · Product designer mobile
Créer l’app all in one de recommandation et de suivi de films et séries.
- DiscoverCofondateur · Product designer mobile
La carte communautaire des meilleures adresses autour de toi.
- CashbeeProduct designer mobile
Designer une app qui rend simple un sujet qui ne l’est pas : l’argent.
- FreelanceDesigner & développeur Webflow
Des sites, des apps, de la DA, et une relation passionnelle avec Webflow.
- SquadeasyProduct designer junior
Une refonte complète, du branding à l’app, pour donner envie de bouger en équipe.
- Buddy BuddyUX/UI designer junior
Mes premiers pas en agence, à apprendre à jongler entre les projets web (et les clients).
Formation
- ECV DigitalMaster en design d’interface & d’utilisateurs
Deux années pour apprendre que l’utilisateur a toujours raison (même quand il a tort).
- ECV DigitalBachelor en webdesign
C’est mieux d’avoir mangé quelques lignes de code avant de torturer ses devs avec des animations insensées.
Contact





































